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function fn(a, b) {     return a + b;}   let fun = function(a, b){     return a + b;}   let fun = new Function('a', 'b', 'return a + b')   let fn = (a, b) => {   	return a + b;};   关于箭头函数的更多内容,
所有函数都是 Function 的实例对象, 属于对象 instanceof Object
 
   fun()fun.call()
obj.fun()
new Fun()
触发事件调用
btn.onclick = function(){   }; // 点击按钮调用   定时器到达指定时间自动调用
setInterval(function(){   }, 1000) // 定时器自动一秒钟调用一次   自动自己调用
(function(){   })()   根据调用方式不同,this的指向也不同,一般指向调用者
具体总结表格如下所示
| 调用方式 | this指向 | 
|---|---|
| 普通函数调用 | window | 
| 构造函数调用 | 实例对象, 原型对象里面的方法也指向实例对象 | 
| 对象方法调用 | 该方法所属对象 | 
| 事件绑定方法 | 绑定事件对象 | 
| 定时器函数 | window | 
| 立即执行函数 | window | 
this是静态的,this始终指向函数声明时所在作用域下的this的值 关于箭头函数的更多内容,fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
作用:1. 调用函数 2. 改变函数this指向
function add(a, b) {     console.log(a + b)}let obj = {     c: 520}add(1,2) // this指向windowadd.call(obj, 1, 2) // this指向obj   主要的作用是可以实现继承
function Father(uname, age, sex) {     this.uname = uname  this.age = age  this.sex = sex}function Son(uname, age, sex){     Father.call(this, uname, age, sex)}let son = new Son('YK菌', 18, '男')console.log(son) // Son {uname: "YK菌", age: 18, sex: "男"}   fun.apply(thisArg, [argsArray])
作用:1. 调用函数 2. 改变函数this指向
但是他的参数必须是数组(伪数组)function add(a, b) {     console.log(a + b)}let obj = {     c: 520}add(1,2) // this指向windowadd.call(obj, [1, 2]) // this指向obj   可以利用apply 借助数学内置对象求最大值
let arr = [1, 34, 556, 44, 23]Math.max.apply(null, arr); // null 表示不需要改变this指向Math.max.apply(Math, arr); // 不改变的话最好就指回去
fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
不会调用函数,但是可以改变函数内部this的指向
返回 由指定的this 值和初始化参数改造的原函数拷贝   function add(a, b) {     console.log(a + b)}let obj = {     c: 520}add(1,2) // this指向windowlet f = add.bind(obj, 1, 2) // this指向obj, 不会调用f() // 调用函数 this指向obj   改变定时器内部的this指向
let btn = document.querySelector('button')btn.onclick = function() {     this.disabled = true  setTimeout(function(){       this.disabled = false;  }.bind(this), 3000)}   都可以改变函数内部的this指向
call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 arg1, arg2...形式 apply 必须数组形式[args] bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.   call 经常做继承.
apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值 bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向   最后我们自己定义一下这三个方法。
export default function call(Fn, obj, ...args) {     if (obj === undefined || obj === null) {       // 表示全局对象(ES11新增特性)    obj = globalThis;  }  // 为 obj 添加临时的方法  obj.temp = Fn;  // 调用 temp 方法  let result = obj.temp(...args);  // 删除tempfangfa  delete obj.temp;  // 返回执行结果  return result;}   export default function apply(Fn, obj, arr) {     if (obj === undefined || obj === null) {       obj = globalThis;  }  // 为obj添加临时方法  obj.temp = Fn;  // 执行方法  let result = obj.temp(...arr);  // 删除临时属性  delete obj.temp;  // 返回结果  return result;}   import call from './call.js'export default function bind(Fn, obj, ...args) {     // 返回一个新的函数  return function (...args2) {       // 执行 call 函数、    return call(Fn, obj, ...args, ...args2);  };}   import call from "./function/call";import apply from "./function/apply";import bind from "./function/bind";console.log("****test call ****");function add(a, b) {     console.log(this);  return a + b + this.c;}let obj = {     c: 521,};window.c = 1314;console.log(call(add, obj, 10, 20))console.log(call(add, null, 30, 40))console.log(obj)console.log("****test apply****");console.log(apply(add, obj, [10, 20]))console.log(apply(add, null, [30, 40]))console.log(obj)console.log("****test bind****");let fn = bind(add, obj, 10, 20);console.log(fn());let fn2 = bind(add, obj);console.log(fn2(10, 20));   
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